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游戏研发流程以及运营.docx

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游戏研发流程以及运营.docx

文档介绍

文档介绍:戏研发流程以及运营
来源:本站整理 作者:本站整理 发布时间:2009-6-29 18:40:47
游戏研发流程以及运营
l 当今游戏市场的分类
在游戏业当中,基本分为两大类:单机游戏和网络游戏(Online Game)而在这两很直观的看到游戏在美术方面整体的风格以及风格是否统一。角色的体型,服饰以及武器是否和职业吻合相配,场景中的道具是否能够与场景相互协调出最理想的氛围等等。
美工(Artser)
当原画组的画稿通过之后,就传到美工这边开始用三维软件来按照之前的原画来制作出最为接近的三维模型,布线的规范,碰撞物体的创建,这些也都关系到后面动画以及程序环节的。并且还要对模型进行材质的绘画。尽可能的还原原画的逼真度。
动画(Animation)
这个环节就是赋予所有生物体的灵魂,使之按照游戏的需求进行任何的动作, 动画绝非只是让角色动起来而已,而是使角色的运动让玩家看来很明白角色不同的运动代表着不同的心情,不同的职业,不同的互动交流。华丽的攻击,根据剧情产生不同的动作而反映出各种心情等等,都是在 Animation 中实现的。如果一个游戏中,动画方面做的不到位,那会让此款游戏的质量大打折扣。
程序(Game Engineer)
程序员通常的工作主要是配合着策划方面对于游戏本身的关卡,角色升级各项装备,战斗中各种属性的参数平衡设计来进行编程。面对整个游戏的有关于程序方面的各项工作以及引擎的 Tools 编写,三维制作软件的插件编写,甚至针对不同的游戏,来编写适合游戏开发的第三方软件的技术性很高的工作。
开发总结:在游戏开发的过程中。以上所提到的各个部门的团队,都是有着相互之间紧密的配合与合作的。他们没有哪一个是单独独立的 Team。
l 游戏的运营以及盈利模式简介
l 游戏运营
在相继介绍了策划、美术、程序三个大部分之后,即将迎来平时与玩家最贴近的部分:那就是网络游戏的运营和客服。
许多玩家觉得奇怪,运营和客服怎么会算到游戏开发这块来呢?这两个部分似乎都不属于开发部门啊?确实,从划分上来看,他们确实不能规划到开发人员中,但其实他们也是很网络游戏开发结合十分紧密的。一款网络游戏,并不是开始运营就算结束开发了,在运营的过程中,会不断的发现新的问题,同时也要不断满足玩家的探索欲望。其实,从某个意义上来说,现在市场的网络游戏产品,后续开发的能力是否持续是影响一款游戏是否能够长期成功的一个非常重要的因素。而后续开发的方向如何决定?主要就依靠市场人员和客服人员的收集与反馈。
款游戏产品,开发制作只是它最初的一个阶段。一个游戏,就像一个婴儿,经过了开发部门的人员十月怀胎将它诞生出来之后,它怎么成长,如何才能健康的长大,这就是运营部门需要完成的工作。如何提供服务,让玩家能够享受得到游戏的乐趣,并不是一件很容易的事情。运营里面包含了很多部分的内容, 通常玩家理解的市场人员只是运营的一个部分而已。还有比如服务器的架设和维护、带宽的提供、客户的服务、点卡的销售、渠道的拓展、市场的推广等等方面,都是涵盖在网络游戏运营部门职责范围内的。
例如:暴雪的《魔兽世界》EA 的《Warhammer Online》《FIFA Online》这些游戏都由中国知名的第九城市(The City 9)公司所运