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Java
设计模式
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2017/11/11
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第一章设计模式简介
什么是设计模式
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每一个设计模式描述一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次一次地使用该方案而不必做重复劳动。
设计模式的起源
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软件领域的设计模式起源于建筑学。
1977年,建筑大师Alexander出版了《A Pattern Language:Towns, Building, Construction》一书。受Alexander著作的影响,Kent Beck和Ward Cunningham在1987年举行的一次面向对象的会议上发表了论文:《在面向对象编程中使用模式》。
GOF之著作
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目前,被公认在设计模式领域最具影响力的著作是Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides在1994年合作出版的著作:《Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented Software》(中译本《设计模式:可复用的面向对象软件的基本原理》或《设计模式》),该书被广大喜爱者昵称为GOF(Gang of Four)之书,被认为是学习设计模式的必读著作,GOF之书已经被公认为是设计模式领域的奠基之作。
学习设计模式的重要性
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学习设计模式不仅可以使我们使用好这些成功的模式,更重要的是可以使我们更加深刻地理解面向对象的设计思想,非常有利于我们更好地使用面向对象语言解决设计中的问题。
合理使用模式
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第二章面向对象的几个基本原则
面向抽象原则
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设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口。
第二章面向对象的几个基本原则
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public class Circle{
double r;Circle(double r){=r;}
public double getArea(){
return *r*r;}}
public class Pillar{
Circle bottom; double height;
Pillar(Circle bottom,double height){
=bottom;=height;}}
定义底面为三角形的柱体?
第二章面向对象的几个基本原则
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public abstract class Geometry{
public abstract double getArea();
}
public class Pillar{
Geometry bottom; double height;
Pillar(Circle bottom,double height){
=bottom;=height;}}
开-闭原则
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设计应当对扩展开放,对修改关闭。
如果您的设计遵守了“开-闭原则”,那么这个设计一定是易维护的,因为在设计中增加新的模块时,不必去修改设计中的核心模块。