1 / 5
文档名称:

flashmx第一章.doc

格式:doc   大小:55KB   页数:5页
下载后只包含 1 个 DOC 格式的文档,没有任何的图纸或源代码,查看文件列表

如果您已付费下载过本站文档,您可以点这里二次下载

分享

预览

flashmx第一章.doc

上传人:mh900965 2018/4/13 文件大小:55 KB

下载得到文件列表

flashmx第一章.doc

文档介绍

文档介绍:—工具的使用
启动和界面
1、启动方法:应用程序的启动方法
2、界面介绍
面板的显示和隐藏:通过“窗口”操作
工具箱的介绍
1、绘图区
2、查看区
3、颜色区
4、选项区
铅笔工具的使用
选定工具——选笔颜色——选项中的三种模式(伸直、平滑、墨水)
矩形工具的使用
选工具——颜色(边框和填充)——选项(圆角矩形):shift+拖动是正方形
椭圆工具的使用
选择工具——颜色(边框和填充)——拖动:shift+拖动是圆。注意:边框和填充颜色可以设为无。
画笔(刷子)工具的使用
选择工具——填充颜色——选项
线条工具的使用
Shift+拖动:水平或垂直、45度角
钢笔工具的使用
点击两点画一直线
颜料桶工具的使用
用来改变填充色,四种模式
滴管工具的使用
提取目标颜色作为填充颜色(颜色复制填充)
填充变形工具的使用
调整过渡颜色,对于单色无用。
墨水瓶工具的使用
用于描边。
文本工具的使用
在属性中设置:字体、字号、颜色、横排、竖排
变形动画
从圆到方形的动画。
步骤:1、在第1帧处插入关键帧,画一圆;
2、在第30帧处插入关键帧,画一方形;
3、在1到30帧中间,属性设置:补间为形状;
4、控制菜单中的测试影片中播放。
精确变形动画
选定第1帧的圆,“修改”——“形状”——“添加形状提示”,加几个提示点;选定30帧,移动提示点到需要的位置。
运动动画
改变对象的位置、大小、颜色等。
元件:导具
小球从左到右运动。
1、创建新元件:“插入”——“新建元件”——
2、场景1,第1帧,插入关键帧,把库中的元件小球拖到左边;
3、第30帧,插入关键帧,把小球拖到右边;
4、1到30帧中间,属性设置:补间为动作;
5、测试影片。
路径动画
在运动动画基础上作。
1、插入引导层,在第1帧插入关键帧,画一条直线,拉成弧形;
2、把左边的小球放在弧的左端;
3、第30帧处,把小球吸附近在弧的右端。