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FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备.txt

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FLASH小游戏开发教程:游戏制作前的准备.txt

上传人:baixue 2013/5/31 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:本文由滿眸都是你贡献
FLASH 游戏这东西吧,总入不了大流。国内拿 FLASH 做美术方面的应用比较多,而传统的游戏程序员又把 FLASH 当小儿科,不屑搞这个,事实上开发 FLASH 游戏也赚不了钱,七七八八的原因加起来,就变成了没多少职业程序员来开发 FLASH 游戏,学校也不会培养学生深入学****开发 FLASH,搞这块的人少,人少交流讨论的也少,正正规规的教材也少,当然优秀作品更少。目前国内大部分的 FLASH 游戏开发爱好者没有好教材的指引,自己摸索着就上路了(我也是这样开始的) ,开发流程和****惯都是各人一套,很多人因为没有接受正确的学****而走了很多歪路(好像我也是)于是乎,话题转回来,我就开一贴跟菜鸟们多交流吧……
================================================================= LESSON 1: 游戏制作前的准备突然灵光一闪:老子要做个 XX 类型游戏!于是立马打开电脑,打开 FLASH,找图片,建元件,F9 一按, 代码蹭蹭的打啊……结果做了一半做不下去了。以上情况常常发生……做游戏首先脑子里先要有整个游戏的规划,最好是拿笔画个流程简图,然后再下手。游戏流程的规划是很重要的,我在做一个游戏游戏前,草稿纸上来来回回要打个半天的草稿才开工,我一直认为游戏的规划部分是很难的,如果真等到全部想好了,做起来其实是个很轻松的过程,只是耗时间罢了。理论知识多说没用……我们不如来实践下,跟我一起做个简单的游戏吧……【吃金币游戏-策划】(我在草稿纸头上写下以下几点) 基本描述:
天上掉宝物,地下小人物由自己控制,去接宝得分 30 秒写到这里,顺手画了张草图:
画好草图,我继续在草稿纸上又写下详细的几处描述:
宝物分四种:金币 10、金币 50、增加时间的宝物、瞬间获得屏幕所有金币的宝物
要有两个人能选,一个人物太无聊
人物样子不能太傻(这条请忽略) ~! (晕- -不