文档介绍:第1章计算机三维图形概述
计算机三维图形的发展历程
计算机三维图形的应用领域
3ds Max的应用领域
计算机三维设计与制作的工作流程
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第1章计算机三维图形概述
常见三维建模方法
素材库的归档整理
3ds Max基本介绍
计算机三维图形的发展历程
计算机图形学的发展历程
3ds Max软件的发展历程
计算机图形学的发展历程
1950年,第一台图形显示器在美国麻省理工学院(MIT)的旋风1号计算机上配置成功。
到20世纪50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE(半自动地面防御系统)空中防御体系第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。
1962年,MIT林肯实验室的Ivan “Sketchpad:一个人机通信的图形系统”puter Graphics”,简称CG,并提出交互式图形学的概念。
计算机图形学的发展历程
20世纪60年代中期,美国通用汽车公司、贝尔电话实验室、洛克希德公司、美国麻省理工学院、英国剑桥大学及日本富士通信公司都开展了计算机图形学的研究。
20世纪70年代,计算机图形技术进入了实用化的阶段,许多新型、较完备的图形设备不断研制出来。小型机、工作站逐步发展,光珊扫描显示器、行式打印机、绘图仪等图形显示和输出设备相继投入使用。
20世纪80年代中期,计算机图形设备进入了迅速发展时期计算机的运算能力的提高,图形处理速度的加快,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域.
20世纪90年代以来,随着计算机系统、图形输入/输出设备的发展,计算机图形学朝着标准化、集成化和智能化的方向发展。
版本
发布时间
说明
3D Studio MAX
1996年4月
这是3D Studio系列的第一个Windows版本
3D Studio MAX R2
1997年9月
新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口
3D Studio MAX R3
1999年6月
ix标志的最后版本
Discreet 3dsmax 4
2000年7月
,软件名称改写为小写的3dsmax。3ds max 4主要在角色动画制作方面有了较大提高
Discreet 3dsmax 5
2002年7月
这是第1个支持早先版本的插件格式的版本,3ds max 4的插件可以用在3ds max 5上,不用重新编写。3ds max 5在动画制作、纹理、场景管理、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UVTools)
Discreet 3dsmax 6
2003年7月
主要是集成了mentalray渲染器
Discreet 3dsmax 7
2004年8月
这个版本是基于3dsmax 6的核心上进化的。集成了获奖的高级人物动作工具套件Character studio。从这个版本开始正式支持法线贴图技术,增加了多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)
Autodesk 3ds Max 8
2005年9月
Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度、性能提升的要求
Autodesk 3ds Max 9
2006年10月
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9与Maya 8,首次发布包含32位和64位的版本
计算机辅助设计与制造
计算机动画
虚拟现实技术
科学计算可视化
计算机辅助设计与制造
计算机辅助设计(CAD)与计算机辅助制造(CAM)是计算机图形学应用的最广泛、最活跃的领域之一。目前,将计算机图形处理技