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文档介绍

文档介绍:中山大学
硕士学位论文
基于OGRE的3D网络游戏引擎设计与实现
姓名:刘柏栋
申请学位级别:硕士
专业:计算机应用技术
指导教师:陈有青
20090523
摘要论文题目:基于的网络游戏引擎设计与实现技局重点科技攻关项目嗪牛籇Q芯勘尘埃孟钅康闹饕D网络游戏引擎各部件的架构设计与各系统的实现技术的研发。本文所阐述的内容源自作者在开发游戏引擎时,自己的工作和开发经验。本文首先介绍了网络游戏和游戏引擎的概念,概括了游戏引擎在整个游戏开发中的重要作用;然后,从整个网络游戏引擎架构出发,结合当前流行的大型多人在线游戏开发设计理论,遵循面向对象的设计原则,设计了一款基于面向对象的图形引擎缬蜗芬妫⒔ǜ靡娉晒ττ糜逃缬蜗项目的开发中,经过测试达到了预期效果,证实了方案的合理性,可行性和实用本文论述的重点包括网络游戏引擎构架设计、游戏实体系统设计和引擎核心功能设计。本文深入分析游戏引擎技术特点,设计了结构清晰合理的游戏引擎构架,丰富而层次分明的游戏实体系统,针对游戏中的角色物品等对象的特征作出灵活的设计,对碰撞检测、行为仿真、同步策略等核心功能设计出优化方案。并将多种设计模式结合到引擎开发之中,开发出一款易于使用和扩展网络游戏关键词:游戏引擎,游戏实体,碰撞检测,物理仿真,同步策略,设计模式专业:计算机应用技术硕士生:刘柏栋指导教师:陈有青副教授本文以中山大学与北京天下先科技有限公司合作申请的年度广州市科容包括:槟馓骄渴浇逃缬蜗飞杓品椒ㄓ牍娉痰难芯俊⒆芙嵊胝恚性。引擎。中山大学硕士学位论文基于的网络游戏引擎设计与实现
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学位论文作者签名:—立卓盘丝学位论文作者签名:自铺日期:矽甓嗉期:塑骸辏核论文原创性声明学位论文使用授权声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本人完全了解中山大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子版和纸质版,有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆、院系资料室被查阅,有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索,可以采用复印、缩印或其他方法保存学位论文。日
型多人在线角色扮演游戏心狹第乱熟悉网络游戏的人都不会不知道年由砌殴局谱魍瓿刹的概念浮出水面,网络游戏开始直接进入互联网,⒄沟睦贰⑾肿从肭魇缬蜗贩⒄故穐:../畇。硫嗣且话愣及选锻绱词兰汀肥游M沁的缩写耐了一个前所未有的相互问交流、沟通的平台,这种全新的交流模式顿时吸引了众的游戏模式——网络游戏也进入了人们的娱乐世界中!游戏的奠基之作,这款被玩家亲切的称为“络游戏几乎具备了后来所有网络游戏的基本要素和优秀品质,可以说“’’制的水平。无庸置疑,《网络创世纪》的成功是网络游戏发展史上的一道重要的分个漫长的量变过程。越来越多的专业游戏开发商和发行商开始介入网络游戏,“大形成了一个统一的大市场在中国,网络游戏市场以令人吃惊的速度发展着。但在早期的网络游戏市场,由于受技术、资金等各方面的限制,由中国大陆自己制作的网络游戏几乎为零,国内玩家玩的大部分是由国内网络游戏代理公司代理的韩日、台湾制作的网络游戏。当前中国网络游戏出版产业正面临着难得的发展机遇。网络游戏出版已经被纳入了国家文化建设的总体规划当中,网络游戏发展的宏观环境也在不断改善,这些都将为中国游戏产业注入新的活力。更令人欣喜的是中国网络游戏企业的原世纪年代末期,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供多年轻时尚的新潮一族,中国的网络事业进入高速发展阶段。与此同时,一种新推出的《网络创世纪》造了一个难以逾越的标准,时至今日仍未有哪一款网络游戏完全超越了“’’水岭,但我们并不能因此而无视此前出现的一切,任何事物的质变都需要经历一中山大学硕士学位论文基于的网络游戏引擎设计与实现畂
.钅垦蟹⒈尘昂鸵庖创能力迅速增强。根据资料显示,中国民族网络游戏产业已经连续三年占国内网络游戏%以上的份额,呈现出强有力的竞争优势,从根本上扭转了国外网络游戏在中国市场一统天下的局面。而盛大、网易等家游戏领军企业带领中国网游产品“冲向世