文档介绍:
不同类型电子游戏对儿童助人行为与攻击
行为的影响
温广辉1,牛玉柏1,王蓉蓉2**
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(1. 浙江理工大学心理学系,杭州 310018;
2. 浙江理工大学服装学院,杭州 310018)
摘要:利用七巧板测验研究不同类型电子游戏对儿童助人行为和攻击行为的影响,并且分析
这种影响是否具有性别差异。结果表明:(1) 和暴力游戏及中性游戏相比,亲社会游戏能
够显著提高儿童的助人行为,并且能够降低其攻击行为。(2) 不同类型电子游戏对不同性
别儿童的影响具有一致性。
关键词:发展与教育心理学;电子游戏;助人行为;攻击行为
中图分类号:
The effects of different kinds of video games on children's
helpful and hurtful behaviors
Wen Guanghui1, Niu Yubai1, Wang Rongrong2
(1. Department of Psychology,Zhejiang Sci-Tech University,Hangzhou,310018;
2. Fashion Institute,Zhejiang Sci-Tech University,Hangzhou,310018)
Abstract: The tangram test was used to investigate the effects of different kinds of video games on
children’s helpful and hurtful behaviors, and its difference in show that:(1)
playing a prosocial game would increase children’s helpful and decreased hurtful behavior,
relative to violent games and neutral games.(2) There is no significant effect of sex on helpful and
hurtful behaviors.
Key words: developmental and educational psychology; video games; helpful behaviors; hurtful
behaviors
0 引言
电子游戏自问世以来就成了众多青少年的主要娱乐活动,并以不同形式影响着青少年。
以网络为平台的电子游戏更是成为青少年游戏的最爱。据中国互联网信息中心在 2011 年 4
月的调查报告中显示,中国 亿网民中,有 %即 亿的网民是青少年。作为电子
游戏的主要参与者,青少年群体已成为中国最大的游戏参与群体。电子游戏这种时下最流行
的娱乐方式与青少年的健康发展已成为社会各界广泛关注的问题。
大量的研究都已经证明暴力游戏内容会降低亲社会行为,并且通过增加攻击认知、攻击
[1]
模型的提出以及积极心理学的兴起为研究电子游戏的积极影响奠定了