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第02章 幽静网吧.doc

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第02章 幽静网吧.doc

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第02章 幽静网吧.doc

文档介绍

文档介绍:第02章 幽静网吧
幽静网吧
本章重点
传统灯光夜景布光方法和技巧
光域网的使用方法
场景模型精简技巧
模糊反射后期处理制作方法
随着人们生活水平的提高,以及互联网技术的广泛运用,网吧作为一个新兴事物,已经为广大公众所接受,并成为了公众新的大众文化娱乐场所之一。本例网吧采用灯带、筒灯、射灯等多种灯光设计手法,营造出简洁、宁静的室内氛围,突破了传统网吧给人以杂乱、无序的印象。在本例制作过程中,大家将学****到使用标准灯光模拟表现室内夜景各种光源及其反弹光的方法,以及如何结合Photoshop后期处理提高渲染速度和效率的方法。
创建网吧模型
本例仍然使用传统灯光与渲染引擎进行渲染,因此对建模没有特殊的要求。但由于本例场景模型比较多,在建模过程中应认真做好场景的优化工作,尽量减小场景面数。
创建墙体
本网吧框架结构比较简单,无太多的造型,根据其特点,可通过拉伸二维图形一次性完成所有墙体的创建。
导入平面图
选择“文件”|“重置”命令,复位3ds max系统。
选择“自定义”|“单位设置”命令,按照前一章介绍的方法,设置显示单位为“通用单位”,系统单位为“毫米”。
选择“文件”|“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中设置文件类型为“原有AutoCAD(*.dwg)”,选择配套光盘提供的“3ds max”文件,单击“打开”按钮,将网吧平面图导入至当前场景。
按下“Ctrl+A”快捷键,选择导入的平面图形,执行“组”|“成组”命令,将导入的CAD图形成组,取名为“CAD图形”。
单击层工具栏新建层按钮,在打开的“新建层”对话框中选中“将当前选择移动到新层”复选框,如图21所示,将“CAD图形”组移动到新建的图层中

图 21 新建层对话框 图 22 冻结图层
按下层工具栏下拉列表框按钮,单击“平面图”层的图标,使之显示为标记,以冻结“平面图”图层,如图22所示。
继续创建“墙”图层。选择“文件”|“保存”命令,将文件保存为“”。
创建墙体
按下主工具栏按钮,,然后右击该按钮,在打开的对话框中选择“顶点”复选框,切换至“选项”选项卡,勾选“捕捉到冻结对象”复选框,如图23所示。

图23 设置捕捉选项
:按下S键,可以快速开启/关闭捕捉模式。
执行“自定义”|“自定义用户界面”命
级,设置“轮廓”值为-180,得到如图26所示双线轮廓。
添加“挤出”修改器,设置数量为2700,即得到高度为2700的墙体,如图27所示。
图27 指定“挤出”修改器
按M键打开材质编辑器,选择一个材质示例窗,取名为“乳胶漆”,单击按钮将其指定给墙体。网吧的主墙体部分创建完成。
创建门和隔断
接下来创建门和隔断等模型,其方法也很简单,主要使用“长方体”等命令完成。
调用“创建”|“标准基本体”|“长方体”命令,在顶视图左侧门洞位置创建一个长度为800、宽度为300、高度为2100的长方体,如图28所示。

图28 创建长方体
选择墙体,调用布尔运算命令,用墙体减去刚才创建的长方体,创建出门洞,结果如图29所示。

图29 创建门洞
调用“长方体”命令,在左视图门洞内创建一个长宽与门洞相等的长方体,然后在顶视图将其移到门洞之内,如图210所示。
图210 创建门
按M键打开材质编辑器,选择一个新的材质示例窗,取名为“门”,然后将其指定给刚才创建的长方体。
创建隔断。按下图形创建面板“矩形”按钮,取消“开始新图形”复选框的勾选,在顶视图中捕捉平面图顶点创建如图211所示三个矩形。

图211 创建矩形 图212 指定“挤出”修改器
为刚才创建的矩形指定“挤出”修改器,设置“数量”为1500,生成隔断造型,如图212所示,为其指定“乳胶漆”材质。