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二维动画制作Flash8.0第2章_从简单动画做起.ppt

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二维动画制作Flash8.0第2章_从简单动画做起.ppt

上传人:yunde113 2014/10/2 文件大小:0 KB

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二维动画制作Flash8.0第2章_从简单动画做起.ppt

文档介绍

文档介绍:Macromedia Flash 8
第二章简单动画
二维动画制作 flash 8

知识点和技能
(一)有关帧的概念
帧:构成动画的一系列画面叫帧,它是进行flash动画制作的最基本的单位。
帧频:指动画播放的速度,它以每秒钟播放的帧数为度量单位,flash默认的帧频为12fps。
空白帧:指没有定义的帧。
关键帧:用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧:是在舞台上没有任何内容的关键帧。
二维动画制作 flash 8

知识点和技能
(二)动画基本类型
补间动画:
可分为动画补间动画和形状补间动画,它是一种便捷的动画制作方法。用户只需绘制起始关键帧和结束关键帧的内容,中间帧的动画效果就会由动画软件自动计算得出。
正确创建动画补间的条件:
被操作对象必须在同一图层上。
动作不能发生在多个对象上。
被操作的对象不能是矢量形状,可以是文字,元件或组合。
二维动画制作 flash 8
范例—卡通人物顶球
球从高处向下运动,落到笑脸上方时笑脸突然转为哭脸并伴有弹性形变,随后恢复原形继而变为笑脸,在这过程中,球的位置也发生相应变化。最后球再向上运动回到原处。
设计思路:
,随后新建图层分别将两张图片放置在两层上。
,调整小球和卡通图形的位置。

项目效果图
二维动画制作 flash 8

知识点和技能
(一)基本概念和创建条件
形状补间动画——是在两个关键帧端点之间,通过改变首尾两帧上对象的外部形状,也可以改变对象的位置、尺寸,颜色来产生动画。
正确创建动画补间的条件:
与动画补间不同,形状补间动画种的对象必须是矢量图形。如果对象是元件,文字,位图或群组的话,可以选择“修改”|“分离”或按Ctrl+B键分解对象直至它们变为矢量图形。
在属性面板中,有两种形状混合方式即分布式和角形,选择不同的混合方式能够得到不同的形变效果上。
二维动画制作 flash 8

知识点和技能
(二) 形状补间动画的分类
不可控的形状补间动画,用于比较简单的形变效果。
可控的形状补间动画,通过添加提示点制作较为精确的形变效果。
二维动画制作 flash 8

知识点和技能
(三)形状提示点的添加
通过选择“修改”|“形状”|“添加形状提示“来添加形状提示。形状提示使用26个英文字母用于表示起始形状和结束形状相对应的点。起始帧