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3DMAX入门+技巧大全14.ppt

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3DMAX入门+技巧大全14.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:编辑多边形
编辑多边形(Edit Poly)
多边形物体也是一种网格物体,它在功能及使用上几乎与编辑网格是一致的。不同的是编辑网格是由三角面构成的框架结构,而多边形物体既可以是三角网格模型,也可以是四边,也可能是更多。
点次物体级:以顶点为最小单位进行选择。
边次物体级:以边为最小单位进行选择。
边界次物体级:用于选择开放的边。在这个次物体级别下,非边界的边不能被选择;单击边界上的任意边时,整个边界线会被选择。
多边形次物体级:以四边形为最小单位进行选择。
元素次物体级:以元素为最小单位进行选择。
选择
收缩:点击此项,对当前选择的次物体集进行外围方向的收缩选择。
扩展:点击此项,对当前选择的次物体集进行外围方向的扩展选择。
环状:按下此按扭后,与当前选择边平行的边会被选择,只能用于边或边界次物体级。
循环:在选择的边对齐的方向尽可能远地扩展当前选择,只能用于边或边界次物体级,而且仅仅通过四点传播。
编辑点次物体级
移除:去除当前选的顶点。
挤出:对点进行挤压,可指定挤压高度及基面宽度。
切角:对点进行切角处理。
焊接目标点。
编辑边次物体级
连接:对选中的边进行连接,可设置连接数量。
切角:对边进行切角处理。
编辑多边形次物体级
挤出: 对多边形面挤出。
组:沿它们的平均法线方向挤压多边形
自身法线
按多边形:每个多边形单独被挤压
轮廓:对多边形进行收缩和放大。
倒角:对多边形进行倒角。
插入:影响插入多个多边形。
组:沿着多个连续的多边形进行插入
按多边形:独立插入每个多边形
桥:桥接两个元素会使得它们连续,并将它们合并到一个元素中。
翻转:法线翻转
切片
快速切片
剪切
单面建模的优点:
单面建模精简多余的面,只针对可见面进行创建,比如不在视野之内的外墙体可以省略,这样就可以减轻因面的数量太多而造成的电脑的缓冲压力。
因为整个墙体上所有的物体均来源与基本几何体,所以减少了很多面的对齐而带来的麻烦。
强大的Edit Poly可以创建任意的物体,很容易对墙体进行模型的创建和更改。