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3DMAX入门+技巧大全02.ppt

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3DMAX入门+技巧大全02.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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3DMAX入门+技巧大全02.ppt

文档介绍

文档介绍:标准基本体
标准基本体的创建
Box长方体
Cube指立方体
Box指长方体
Length /Width/Height Segs(长/宽/高分段数):用来控制长,宽,高三个方向上段数的多少
Sphere球体:由经线与纬线构成的球体
Radius(半径):设置球体半径数值
Smooth(平滑):击活此项,可对球体表面做自动光滑处理
Segments(分段) :改变球体表面分段数以进行光滑处理
Hemisphere(半球):值在0~1之间变化,为0时显示整个球体,为1时,球体不可见,
Chop (切除) :在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半
Squash (挤压):在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数
Base To Pivot(中心点在底部):决定了球体的轴心点在球中心还是在球体的边缘
Slice On (切片):激活此项会产生切片
Slice From, Slice To (切片开始/切片结束):设置切片的起止角度,切片大小由两都的角度差决定
Geosphere几何球体
Tetra (四面体), Octa(八面体) , Icosa(二十面体)
球体的基本类型,它们与分段的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数
Cone锥体
Cylinder圆柱
Tube圆管
Torus圆环
Radius1大圆上的半径, Radius2截面上圆的半径
旋转(Rotation):设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度
扭曲(Twist):设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面
Pyramind四棱锥
Teaport茶壶
Plane平面
比例(Scale) :控制平面在渲染时按一定的比例倍数进行放大或缩小;
密度(Density) :此参数可以使平面增加更多面的划分,当加大此值时,可以从总面数(Total Faces)中获得相关信息。
移动工具:W
精确移动:需输入数值(对移动图标右击/F12——变换输入对话框)
指定轴移动:指定的轴以黄色显示
X、Y、Z、XY/YZ/XZ轴:分别由F5、F6、F7、F8代表
旋转工具: E
四层球形:红绿蓝分别对应X、Y、Z 三个轴向,外圈灰色层可以在当前视图角度的平面上进行旋转,当前操纵轴呈黄色。
精确旋转:需输入角度(对旋转图标右击/F12——变换输入对话框)
配合角度捕捉(A)旋转
缩放工具: R
选择并均匀缩放:沿三个轴以相同量缩放对象,并保持对象的原始比例。
选择并非均匀缩放:根据活动轴约束以非均匀方式缩放对象。
选择并挤压:在