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3DMAX入门+技巧大全04.ppt

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3DMAX入门+技巧大全04.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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3DMAX入门+技巧大全04.ppt

文档介绍

文档介绍:三维物体的编辑
三维物体的修改
修改堆栈面板:由“颜色名称框”、“修改器列表”、“修改堆栈”、“修改参数”四部分组成。
修改堆栈管理按钮自左向右如下:
锁定堆栈:将修改堆栈锁定在当前物体上,即使变换其它对象,仍只能修改原对象
显示最终结果:物体显示所有修改后的最终结果,取消则只显示当前修改结果。
修改独立:使用该命令,将去除各对象间的关联性。
删除修改:将当前修改操作删除。
配置修改器集:重新布局修改命令面板。
如何布局修改命令面板
点击配置修改器集,调出配置修改器集面板,将常用的修改器名拖至按钮上
点击配置修改器集,选择显示按钮,则常用的修改器显示在修改器列表下方
编辑网格(Edit Mesh )
3ds max的建模系统是基于网格的,所有创建的标准几何体和扩展几何体都可转换成网格物体,要对物体进行网格编辑修改,应首先将物体转换成可编辑网格物体,有如下3种方法实现:
加载修改器方法
右键快捷菜单法
塌陷
编辑网格
物体级别修改:修改器成灰色显示
次物体级别的修改:修改器成黄色显示
次物体级别:顶点、边、面、多边形、元素
选择
按顶点选择:以顶点的方式选择边面
忽略背面:此项勾选,框选时背面的点边面将不会选中
忽略可见边
显示法线:显示选中的点边面的法线
隐藏/全部取消隐藏
编辑几何体
附加:将多个对象附加成一个对象
附加列表:以选择名称的方法来附加对象
编辑点次物体级
断开:将选中的顶点打断
焊接:将多个顶点焊接成一个顶点
选定项:以焊接阈值的范围来焊接顶点
目标:以目标点的方式焊接顶点
切角:将选中的顶点进行切角,会生成一个三角面
编辑边次物体级别
挤出:将选中的边挤出一个面
切角:将选中的边进行切角,生成一个面
编辑面/多边形次物体级别
分离:将选中的面独立出去
挤出:将选中的面挤出一个高度
倒角:将选中的面进行倒角
切片平面:将选中的面进行切片
炸开:对物体的面进行分解
炸开到对象:物体所有的面独立成对象
炸开到元素:物体所有的面独立成个体,但仍在一个对象中
曲面属性
边:可见/不可见
面/多边形:ID号的设置
法线翻转
网格选择Mesh Select
与Edit Mesh的区别:它只有选择功能没有修改功能,它的优点是可以节省内存。
Editable Mesh 可编辑网格
与Edit Mesh的区别:它的次物体级别可