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3DMAX入门+技巧大全08.ppt

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3DMAX入门+技巧大全08.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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3DMAX入门+技巧大全08.ppt

文档介绍

文档介绍:二维线条生成三维模型
挤出(Extrude):可将一个二维图形增加厚度,挤出成为三维物体,此修改工具也只能用于二维图形。
数量:设置挤出的高度。
片段数:设置在挤出高度上所分的片段数。
封口始端:将挤出物体造型顶端加盖。
封口末端:将挤出物体造型末端加盖。
变形:用于变形动画制作。
栅格:使造型简单化,但不能用于变形动画制作。
封闭的二维线条挤出为三维实体,开放的二维线条挤出为一个单面。
车削(Lathe ):可将二维图形沿一条旋转轴进行任意角度旋转,成为三维物体。
焊接内核:将旋转轴上的点进行焊接。
翻转法线:可使法线进行翻转。
方向:设置旋转中心轴的方向。
对齐:设置曲线与轴线的对齐方式。
最小:使曲线内边界与轴线对齐
中心:使曲线中点与轴线对齐
最大:使曲线外边界与轴线对齐
倒角(Bevel ):将二维图形挤出为三维物体,并在边缘应用平或圆的倒角。
线性侧面:设置倒角为直线方式。
曲线侧面:设置倒角为弧线方式。需设置多的分段数。
级间平滑:对倒角进行平滑处理。
避免线相交:可防止产生尖锐折角(避免自身相交)。
分离:设置两条交叉线之间的间隔。
起始轮廓:设置原始图形的外轮廓。
Level 1/ Level 2/ Level 3:分别设置三个级别的高度和轮廓。
倒角剖面(Bevel Profile ):此工具和放样造型有点相似,要求选择一条平面曲线路径,还要求有另一平面图形来作为剖面轮廓,物体根据侧面线条,设定倒角效果。
拾取剖面:点击此按钮后,在视图中选择一平面曲线,剖面即被选择了,这时,剖面名称会在上面显示出来。
倒角剖面创建好之后,用作剖面轮廓的平面图形不能删除,否则倒角剖面效果消失。