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3DMAX入门+技巧大全15.ppt

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3DMAX入门+技巧大全15.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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3DMAX入门+技巧大全15.ppt

文档介绍

文档介绍:摄影机的创建
摄影机(Cameras )
摄影机是3Ds MAX中不可缺少的组成单位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现,3Ds MAX中的摄影机有超显示的摄像能力,更换镜头在瞬间完成。
模拟人的眼睛用来观察不同视角。
目标摄影机:包括摄影机和目标,不管是摄影机还是目标都可以移动,在移动过程中,摄影机的视线总是定义在目标点上。
自由摄影机:不带目标点的摄影机,可以用来制作摄影机动画,如建筑漫游,人物跟踪等。
C转换摄影机视图
Shift+C隐藏摄影机
摄影机参数设置:
镜头:用来设置摄像机焦距的长度,48mm是标准人眼的焦距,短焦距造成鱼眼镜头的夸张效果,长焦距用来观测远景,可保证物体不变形。
视角:用来设置摄像机的视角,依据选择的视角方向调节该方向上弧度大小。
近距剪切:把摄影机打到墙外,但也能看到墙内
远距剪切:
摄影机视图控制区
推拉摄影机:前后拖动相机,而目标点位置不变
侧滚摄影机
平移摄影机,保持相机点与目标点位置相对不变
环游摄影机:绕目标点转动相机
摄像机动画
摄像机动画分为参数动画和基础动画。参数动画可以表现焦距、视角、景深等动画效果;基础动画可以表出摄像机的移动,模拟出人体行走、汽车飞机的高速运动等动画效果。
循行动画即摄像机的路径动画,多由自由摄像机完成,在建筑设计中的应用较多。
具体步骤:
在Top中,使用绘出摄像机行走的路径,在Front中将曲线移至人体视线的高度,注意路径应是光滑过渡的曲线,不能有尖锐的转角。
将鼠标移至Front中,创建自由摄像机。
单击(动画控制时间)按钮,将动画时间增加到1000幅画面,这样摄像机的行走速度不会太快。
进入运动面板,打开Assign Controller(指定控制器)扩展栏,选择Position(位置)。
单击按钮,打开标记位移控制器,选择位置方式为:Path Constraint(路径约束)。
在面板上单击Add Path(添加路径),然后选择绘制好的Line路径。
选择摄像机视图,单击钮观察动画效果,此时摄像机沿着路径行走(路