文档介绍:高级照明
光能传递Radiosity
Radiosity Processing Parameters 进程控制
Reset All 清除渲染引擎里的物体和光线
Reset 清除渲染引擎里的光线但保留物体
Start 开始渲染进程
Stop 停止渲染进程
Process 处理
Initial Quality 初始化渲染质量
主要设定渲染精度,一般来说80%-85%足够最好效果,这一步渲染引擎将光线在场景里反弹,在表面上分布能量,并对这一过程进行迭代运算。
这里的质量指能量分布的精密性,而不是说视觉质量,即使较高的质量也会出现表面之间光线的不均匀分布。
Refine Iterations (All Objects)精细化(所有物体)
将整个场景作为一个整体设定细化次数,这一步不增加亮度,而是显著改善平面间的亮度差异。
Refine Iterations (Selected Objects)精细化(选定物体)
主要用于需要高度细分的模型
Interactive Tools 交互工具组
这一组里的选项调节试图区和渲染输出窗口的显示情况。
Filtering 过滤品质,滤波
将轻面元素间的噪波量和周围的元素平均光线级别,通常设定在3-4之间。
No Exposure Control Selected 曝光设置
默认情况下没有曝光设置,可通过setup(设置)打开环境对话框,在Exposure Control(曝光控制)里选择某一设置。通常选择logarithmic Exposure Control(对数曝光控制)效果效好。
Radiosity Meshing Parameters 网格细分设置
为了照明场景,max需要把原来的物体细分为光能传递网格,然后计算离散点的亮度。越高的网格划分,会有越多的光线细节。
Global Subdivision Settings group 全局细化设置组
用以产生光能传递网格,并且控制它的大小
Enable 启动,对整个场景启用光能传递网格
Meshing Size 网格尺寸,设定光能传递网格大小
光迹追踪Light Tracer
General Setting(基本设置)
Global Multiplier:全局倍增。此处可以倍增光迹追踪的整体效果。值得注意的是高的数值会使反射光比落在表面上的光更多,导致不真实的发光。
Object Mult:物体倍增。此处可调整单个物体采样发光的强度。
Sky lights:天空光。可设置天空光的发光强度。
Color Filter:颜色混合。此处可调整反射光线的颜色混合程度,值过高使整个场景中偏于某种颜色,值为0时会完全清除混色效果。
Rays/Sample:光线采样值。这是为每个采样点向环境所投射的光线的数目,数值越高质量越好,但渲染时间也会增加。
Color Filter:颜色过滤。
Filter Size:滤波尺寸。这是一个基于像素的滤波器,这在定义的范围内进行平均采样,可帮助减少由于投射光线不足而产生的噪波,但过高的滤波值会使整幅画面显得发灰、模糊。
Extra Ambie