文档介绍:Disciplinas Vampiro
Abombwe pag. 1
Animalismo pag 2 - 5
Auspex pag 6 - 11
Bardo pag 12 – 13
Celeridad pag 14
Contramagia Taumatúrgica pag 15
Daimonion pag 15 - 17
Deimos pag 18
Dementación pag 19 - 22
Dominación pag 22 - 24
Extinción pag 24 - 27
Fortaleza pag 27 - 28
Hechicería Assamita pag 28 - 31
Hechicería Koldúnica pag 31 - 51
Hechicería Setita pag 52 - 55
ismo pag 55
Maleficia pag 56
Melpómene pag 56 - 57
Mortis pag 57 - 59
Mystherceria pag 60 - 61
Nigromancia original pag 61 - 62
Nigromancia pag 62 - 63
Nigromancia Sendas pag 64 - 72
Nihilistica pag 73
Obeah pag 73 - 74
Obeah Edad Oscura pag 75 - 76
Obtenebración pag 76 - 79
Ogham pag 80
Ofuscación pag 81 - 83
Potencia pag 84
Presencia pag 85 - 89
Protean pag 90 - 92
Quimerismo pag 92 - 95
Sanguinus pag 95 - 99
Serpentis pag 96 - 99
Spiritus pag 99 - 100
Striga pag 100
Tanatosis pag 101
Taumaturgia pag 102 - 144
Biotaumaturgia pag 144
Taumaturgia Sielánica pag 145 - 146
Taumaturgia Oscura pag 147 - 156
Temporis pag 156 - 158
Valeren pag 136 - 137
Vicisitud pag 160 - 163
Viscerática pag 163 - 164
Vuelo pag 165
Sobre la Lista pag 165
Notas sobre las Disciplinas pag 166 - 169
Batu
0
Abombwe (Sólo Laibon)
unión con el depredador
Permite utilizar los sentidos místicos de la Bestia, manteniéndola controlada
SIST: Gastar 1 de Sangre (2 x debilidad del clan) Percepción + Alerta DIF 6 se perciben otras Bestias que
estén en su cercanía (vampiros, Cambiaformas con Rabia, Wraiths y Espectros, animales depredadores, y
humanos con Senda 3 o inferior) El éxitos se o un olor; que puede "rastrear" Percepción +
Supervivencia DIF 6 (puede ser + o - si la Bestia es + fuerte o débil) dura 1 escena
N2 Domar la Bestia
Establece un pacto con la Bestia para que preste su fuerza por un breve período de tiempo.
SIST: Concentrarse 1 turno después FV DIF 8 1 éxito = +1 a Fuerza no pu