文档介绍:VAMPIRO: LA MASCARADA
DISCIPLINAS Y CLANES
BIBLIOGRAFÍA
Todos de tercera edición:
[G-Cm]: Guía de la Camarilla
[G-N]: Guía del Narrador
[G-Sb]: Guía del Sabbat
[LC-A]: Libro del Clan: Assamita
[LC-B]: Libro del Clan: Brujah
[LC-G]: Libro del Clan: Gangrel
[LC-Gv]: Libro del Clan: Giovanni
[LC-M]: Libro del Clan: Malkavian
[LC-R]: Libro del Clan: Ravnos
[LC-Ss]: Libro del Clan: Seguidores de Set
[LC-T]: Libro del Clan: Toreador
[LC-Tr]: Libro del Clan: Tremere
[LC-Tz]: Libro del Clan: Tzimisce
[MdS]: Magia de la Sangre
[M-N]: Manual del Narrador
[V-M]: Vampiro, la Mascarada
DISCIPLINAS
ANIMALISMO [V-M]/[G-Cm]
La disciplina de Animalismo permite al vampiro desarrollar una íntima e intensa conexión con su
naturaleza primordial. No sólo unicarse telepáticamente con las bestias menores, sino
que también proyectará su propia voluntad sobre ellas, obligándolas a cumplir sus deseos. Además,
a medida que el vampiro crezca en poder podrá utilizar Animalismo para controlar a la bestia que
reside en los mortales, e incluso en otros seres sobrenaturales.
Un vampiro que carezca de esta Disciplina y la ica Trato con Animales repelerá a las bestias,
que se mostrarán inquietas en su presencia, a menudo hasta el punto de huir o atacar. Por otra
parte, esta Disciplina permite calmar (e incluso atraer) a todos los animales menores.
• Susurros Salvajes
Este poder es la base de la que crecen todos los demás poderes de Animalismo. El vampiro crea
una conexión empática con un animal, unicarse o dar ordenes sencillas. Aunque
no es necesario ladrar, trinar o sisear, algunos vampiros encuentran más fácil al hacerlo crear una
conexión con el animal. El contacto ocular debe de ser constante: si se rompe habrá que empezar
desde el principio.
Al requerir contacto ocular, no afecta a las criaturas sin visión. Además, cuanto mas sencillo es un
animal, plicado es entrar en contacto con su Bestia interior.