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狗刨学习网值得你拥有.docx

上传人:zhangbing32159 2015/1/31 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:狗刨学****网值得你拥有!!!!
NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。
特性
完全集成到Inspector面板中。
不需要点击Play按钮就能查看结果。 
在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 
基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。 
全面支持iOS/Android和Flash。 
灵活的事件系统。 
可以让复杂的UIs只占用一个draw call。 
可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。 
支持光照贴图、法线贴图、折射等特性,让你尽情发挥创造力! 
支持硬边或柔性的面板裁剪。 
支持灵活尺寸的表格,能够自动对控件进行排列。 
通过IME输入法支持东方语言(有Web版本的演示程序) 
内建本地化系统。 
内建的键盘和摇杆支持。 
提供大量有用的辅助脚本,从改变按钮颜色到拖拽对象。 
简单的内建补间动画系统。 
简洁和高度优化的C#代码。 
没有DLL,也不依赖于其他外部资源NGUI的使用方式与Unity的使用方式一样。使用Widget Tool可快速创建模板化的控件,或者从基本组件创建你自己的控件。可以按照你的意愿拷贝/粘贴,把你的窗口保存为prefabs。所有一切只需简单地点
击操作即可完成。当需要编写代码让控件移动时,可以选择简单的例子代码,可以把你的控件转变为按钮、输入框、基于事件改变颜色、播放声音、触发动画等等。[1]
文章出处(狗刨学****网)
第一步:导入NGUI包
这个大家都应该会的了。我就不多说了(截止到2014年7月9日,,,NGUI包后面会给大家送上下载链接);
导入之后,随便点下那个文件夹,在unity上方的菜单栏就会出现NGUI的菜单了。
第二部:给场景加上root
1、首先打开Widget Wizard
2、open一个新的UI,出现右边的