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3DMAX入门+技巧大全11.ppt

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3DMAX入门+技巧大全11.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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3DMAX入门+技巧大全11.ppt

文档介绍

文档介绍:三维编辑修改器一
弯曲(Bend )
角度:设置沿垂直弯曲的角度大小,可从-999~999输值。
方向:绕着弯曲轴向,旋转弯曲到指定的度数。
弯曲轴向:可指定被弯曲的轴
影响范围:勾上则可控制弯曲的限制范围。
上限:确定弯曲上限,这一数必须为正值。
下限:确定弯曲下限,这一数必须为负值。
弯曲的次物体
Gizmo(边界盒):弯曲的控制器,可以变换或动态改变这一控制从而使弯曲产生动画效果。
Center(中心):弯曲的中心或基点。
锥化(Taper):通过收缩物体的两端来修改造型。
数量:设置锥化的倾斜程度,-2之间的效果最佳。
弯曲:设置锥化曲线的曲率,正数膨胀,负数收缩。
主轴:设置基本的锥化依据轴向。
作用轴:设置锥化所影响的轴向,选择一个或多个轴产生锥化的次级效果。
对称:打开此项目,将会产生相对于主坐标轴对称的导边效果。
限制效果:此项目为限制范围的开关。
上限/下限:设置导边的范围。
锥化的次物体:
Gizmo(边界盒):锥化控制器,可以变换或动态变化这个控制器,从而使锥化产生动画效果。
Center(中心):锥化的中心或基点。
扭曲(Twist):可以将物体朝自身轴向扭曲。
角度:设置扭曲的角度。
偏向:设置扭曲向上或向下的偏移。
扭曲轴向:选择扭曲所沿轴向。
限制影响:此项目为限制范围的开关。
上限/下限:设置扭曲的范围。
扭曲的次物体
Gizmo(边界盒):可以通过变形扭曲控制器或使动态变化来使扭曲产生动画效果。
Center(中心):扭曲的中心或基点。
晶格(Lattice ):可以将网格物体进行线框化,将边转化为支柱,将节点转化为球。
仅来自顶点的节点:框架中只显示边的交点,即节点。
仅来自边的支柱:框架中显示边,即支柱。
二者:节点和支柱都显示。
支柱:
半径:设置支柱的半径
分段:设置在支柱长度上的片段划分数目
边数:设置支柱棱柱的边数
材质ID:设置支柱的材质ID号
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