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3DMAX入门+技巧大全13.ppt

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3DMAX入门+技巧大全13.ppt

上传人:ray_eileen2008 2012/3/28 文件大小:0 KB

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文档介绍

文档介绍:NURBS建模
NURBS:计算机三维图形学里的一个数学概念,在自然界里是不存在的,它是Non-Uniform Rational B-splines的缩写,全称为非一致有理B样条线,它可作为放样的操作剖面或路径或是运动路径。
Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。
Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用数学表达式来定义。
B-splines(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。
NURBS 有两种类型:NURBS曲线和NURBS曲面。
基本的NURBS造型方法:
图形—NURBS曲线
几何体—NURBS曲面
NURBS曲线的类型:
点曲线:是用点控制曲线的形状。
CV曲线:使用CV点控制曲线的弯曲程度,绘制出NURBS曲线不是与各个cv点重合而是接近。
NURBS曲线面板:
步数:指定NURBS曲线上两个节点之间的短直线数量(默认值为8)
在所有视图中绘制:若不勾选,创建的曲线共面且不能切换视图绘制。
权重:控制点对曲线的吸引力,权重越大,控制点对曲线的吸引力越大,反之当权重为0时,该控制点对曲线没有控制作用。
NURBS 曲面创建面板
点曲面
长度和宽度:用于确定曲面的长度值。
长度点数和宽度点数:用于确定曲面在长度和宽度方向所包含的顶点数目。
CV曲面
长度和宽度:用于确定曲面的长度值。
长度CV数和宽度CV数:用于确定曲面在长度和宽度方向所包含的线段数目。